Le cerveau et les instructions
Le cerveau, ce sont les instructions de l'agent : ce qu'il sait, son ton, ses règles. Vous les écrivez en langage clair, capacités comprises.
Dans l'onglet Cerveau, la zone Instructions est un éditeur de texte. Vous y décrivez le ton, les règles et les limites de l'agent, comme un brief d'employé. Vos modifications restent en brouillon jusqu'à la publication.
Insérer une capacité avec « / »
Tapez / n'importe où dans les instructions pour ouvrir le menu des capacités. Chacune s'insère sous forme d'étiquette colorée, au fil du texte, comme une mention. Certaines étiquettes portent un argument que vous saisissez à l'insertion (le message de transfert, le coéquipier à qui assigner) et qui reste visible dans l'étiquette.
L'étiquette s'enregistre sous une forme compacte (par exemple {{handoff|…}}), mais l'agent reçoit une consigne claire en langage naturel. Vous manipulez des étiquettes, jamais de la syntaxe.
Les capacités disponibles
Le modèle et le délai
Sous les instructions, vous choisissez le modèle qui propulse l'agent et son niveau de réflexion : c'est le sujet de la page Modèle et réflexion. Le délai de réponse, lui, laisse l'agent regrouper les messages envoyés coup sur coup avant de répondre.